VR虚拟现实
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作者:胡小根
邮箱:hxg@haomo-studio.com
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1 概述
1.1 技术描述
这是一个xxxx的技术。
涵盖了xxx个关键技术点,如下:
- xxx技术
- xxx技术
1.2 技术发展历史
1.3 技术发展趋势
2 技术方案
2.1 开发平台
2.1.1 Unity3D
大量拿来就用的组件,适合小团队快速开发。
3DMax导入到Unity3D中
在3DMax中安装UnityPlugin导出fbx格式。
参考:
2.1.2 Unreal
门槛高但效果好,适合大团队高成本开发。
2.2 方案2:xxxx
2.3 方案3:xxxx
3 市场应用
3.1 xxx行业应用
3.2 xxx行业应用
3.3 xxx行业应用
4 产品方案对比
4.1 开源方案
4.1.1 VRTK
一个高效的工具包,用于在Unity软件中快速构建空间计算解决方案。
4.1.2 OpenXR
OpenXR是免版税的开放标准,可提供对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)(统称为XR)平台和设备的高性能访问。
4.1.3 OpenHMD
该项目旨在为沉浸式技术提供免费和开源的API和驱动程序,例如具有内置头部跟踪功能的头戴式显示器。
4.1.4 EditorXR
在XR中编辑XR。截止到2019年10月5日,仍然是一个实验性的项目。
4.1.5 ML-agent
Unity Machine Learning Agents Toolkit。Unity机器学习代理工具包(ML-Agents)是一个开放源代码的Unity插件,它使游戏和模拟能够用作训练智能代理的环境。可以通过简单易用的Python API使用强化学习,模仿学习,神经进化或其他机器学习方法来训练代理。还提供基于TensorFlow的最新算法的实现,以使游戏开发人员和业余爱好者可以轻松地训练2D,3D和VR / AR游戏的智能代理。
4.1.6 Rift OS Core
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